माझेन (मिथ्री) तुर्कमानी
Mithrie.com वर निर्माता आणि संपादक
माझ्याबद्दल
सर्वांना नमस्कार! मी माझेन (मिथ्री) तुर्कमानी आहे, जन्म 22 डिसेंबर 1984 रोजी. मी एक अनुभवी गेमर आहे ज्यामध्ये विकासाची आवड आहे. तीन दशकांहून अधिक काळ, मी गेमिंगच्या जगात मग्न आहे आणि मी माझ्या आयुष्याचा एक महत्त्वाचा भाग पूर्णवेळ डेटाबेस आणि वेबसाइट डेव्हलपर म्हणून घालवला आहे. आवडी आणि कौशल्यांच्या या मिश्रणाने मला Mithrie.com ची निर्मिती करण्यास सक्षम केले, कार्यरत गेमरसाठी उत्कृष्ट गेमिंग बातम्या प्रदान करण्यासाठी समर्पित एक व्यासपीठ.
व्यावसायिक कौशल्य आणि तांत्रिक कौशल्ये
Mithrie.com वर आपले स्वागत आहे, जिथे गेमिंगची माझी आवड आणि सखोल तांत्रिक कौशल्य तुमच्यासाठी नवीनतम आणि सर्वात आकर्षक गेमिंग बातम्या आणण्यासाठी एकत्रित होते. खाली आमच्या प्लॅटफॉर्मला सशक्त करणाऱ्या कौशल्यांची एक झलक आहे:
- वेब विकास: HTML5, CSS3 आणि JavaScript मध्ये निपुण, माझ्या विद्यापीठाच्या अभ्यासक्रमादरम्यान आणि त्यानंतरच्या व्यावसायिक अनुप्रयोगादरम्यान कठोर प्रकल्पांद्वारे मजबूत पाया तयार केला. माझा दृष्टीकोन हे सुनिश्चित करतो की आमची साइट इष्टतम कार्यप्रदर्शन आणि वापरकर्ता अनुभवासाठी नवीनतम वेब तंत्रज्ञान वापरते.
- डेटाबेस व्यवस्थापन: SQL सर्व्हर डेटाबेसेस व्यवस्थापित करण्याचा विस्तृत अनुभव, मजबूत डेटा अखंडता आणि कार्यक्षम सामग्री वितरण सुनिश्चित करणे. माझ्या भूमिकेत डेटा प्रवाह ऑप्टिमाइझ करणे आणि उच्च सुरक्षितता मानके राखणे, क्षेत्रात प्रत्यक्ष अनुप्रयोगाच्या अनेक वर्षांमध्ये सन्मानित केलेली कौशल्ये यांचा समावेश आहे.
- SEO प्रभुत्व: आमच्या बातम्या Google आणि Bing द्वारे कार्यक्षमतेने तुमच्यापर्यंत पोहोचतील याची खात्री करून, हँड्स-ऑन अनुभवाद्वारे SEO ऑप्टिमायझेशनचे सखोल ज्ञान विकसित केले.
- गेमिंग इंटिग्रेशन: जगभरातील गेमरशी प्रतिध्वनी करणारी आकर्षक सामग्री तयार करण्यासाठी YouTube API सारख्या साधनांचा वापर करणे, प्रतिबद्धता आणि समुदाय वाढ दोन्ही चालविणे.
- सामग्री व्यवस्थापन: संकल्पनेपासून ते अंमलबजावणीपर्यंत, मी Mithrie.com च्या सर्व पैलूंवर देखरेख करतो, हे सुनिश्चित करते की ते कार्यरत गेमरच्या विकसित गरजा पूर्ण करते.
गेमिंग आणि तंत्रज्ञानामध्ये तीन दशकांहून अधिक काळ, मी तुमच्या दैनंदिन गेमिंग बातम्यांचा अनुभव वाढवण्यासाठी माझ्या विस्तृत पार्श्वभूमीचा फायदा घेण्यासाठी समर्पित आहे.
मालकी आणि निधी
ही वेबसाइट माझेन तुर्कमानी यांच्या मालकीची आणि चालवली जाते. मी एक स्वतंत्र व्यक्ती आहे आणि कोणत्याही कंपनीचा किंवा घटकाचा भाग नाही.
जाहिरात
मिथ्रीकडे या वेबसाइटसाठी सध्या कोणतीही जाहिरात किंवा प्रायोजकत्व नाही. वेबसाइट भविष्यात Google Adsense सक्षम करू शकते. Mithrie.com ही Google किंवा इतर कोणत्याही वृत्तसंस्थेशी संलग्न नाही.
स्वयंचलित सामग्रीचा वापर
Mithrie.com पुढील वाचनीयतेसाठी लेखांची लांबी वाढवण्यासाठी ChatGPT आणि Google Gemini सारखी AI टूल्स वापरते. माझेन तुर्कमानी कडून मॅन्युअल पुनरावलोकनाद्वारे बातमी स्वतः अचूक ठेवली जाते.
माझा प्रवास
मी एप्रिल 2021 मध्ये दररोज गेमिंग बातम्यांचे अहवाल देणे सुरू केले. दररोज, मी गेमिंग बातम्यांचा भरपूर शोध घेतो आणि शक्य तितक्या लवकर शीर्ष तीन सर्वात मनोरंजक कथांचा सारांश देतो. माझी सामग्री कार्यरत गेमरसाठी तयार केलेली आहे - कोणीतरी प्रवास करत आहे किंवा जाता-जाता, तरीही गेमिंग जगातील प्रत्येक गोष्टीसह शक्य तितक्या जलदपणे अद्ययावत राहण्यास उत्सुक आहे.
माझे आवडते
'द लीजेंड ऑफ झेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम' हा माझा सर्वकालीन आवडता खेळ आहे. तथापि, 'फायनल फँटसी' मालिका आणि 'रेसिडेंट एव्हिल' यांसारख्या खोल आणि आकर्षक कथा असलेल्या खेळांचाही मला प्रचंड आवड आहे.
मी गेमिंग बातम्या का प्रकाशित करतो?
मी 90 च्या दशकाच्या सुरुवातीपासून गेम खेळत आहे. माझ्या काकांकडे एक पीसी होता ज्याने त्यांनी अलीकडेच नवीन विंडोज ३.१ साठी अपग्रेड केले होते. तेथे त्याचे दोन खेळ झाले. पर्शियाचा राजकुमार आणि मूळ ड्यूक नुकेम. ड्यूक नुकेमने मला दिलेल्या डोपामाइन हिटने माझे लहान वय वेड लागले आणि मोहित झाले, बहुधा माझा पहिला.
तसेच वयाच्या 7 व्या वर्षी (1991), रस्त्यावरील माझ्या जिवलग मित्राकडे सुपर मारियो ब्रदर्स सोबत Nintendo Entertainment System (NES) होती. मला त्याची एक छोटीशी झलक मिळाली, तरी ती माझी नाही याची आठवण नेहमी येत होती. मला माझ्या वडिलांना मला NES मिळवून देण्यास सांगावे लागले. त्याने मला तैवानच्या बिझनेस ट्रिप दरम्यान एक स्वस्त खेळी विकत घेतली, ज्याचा आवाज नव्हता आणि यूके मधील माझ्या PAL स्क्रीनवर ब्लॅक अँड व्हाइट होता.
आता आम्ही एका सुपर मारिओ मूव्हीबद्दल बोलत आहोत ज्याने Nintendo आणि सिक्वेलसाठी अब्जावधींची कमाई केली आहे: तयार व्हा: सुपर मारियो ब्रदर्स 2 चित्रपटाच्या रिलीजची तारीख जाहीर
हे माझे समाधान करण्यात अयशस्वी ठरले म्हणून मी नुकताच लहान होतो आणि केविन कॉस्टनरने रॉबिन हूड द प्रिन्स ऑफ थिव्समध्ये चित्रित केलेल्या रॉबिन हूडच्या जादूचा आनंद घेत होतो. हीच वेळ होती जेव्हा होम अलोन 2 बाहेर आला आणि प्रत्येकाला चित्रपटात दाखवलेले रेकॉर्डर गॅझेट मिळत होते. तेव्हापासून 30 वर्षांहून अधिक काळ लोटला आहे, जेणेकरून तुम्ही मोठे आहात.
वयाच्या 10 व्या वर्षी, सेगा मेगाड्राइव्हची वेळ आली होती (किंवा जेनेसिस यूएस मधील माझ्या मित्रांना कदाचित हे माहित असेल). त्यावेळी मी मारियो ऐवजी टीम सोनिकमध्ये नक्कीच होतो. मला वेगाने जाऊन सर्व अंगठ्या गोळा करायच्या होत्या. त्यावेळी माझ्या पालकांनी माझ्या गेमिंगवर कठोर वेळ मर्यादा लादली होती. रविवारी रॅकेटबॉल क्लासमधून परत आल्यानंतर, मागील 2 दिवसांत कोणतीही समस्या आली नाही असे गृहीत धरून मला आठवड्यातून 6 तास माझा Sega Megadrive खेळण्याची परवानगी होती. कदाचित मागे वळून पाहताना चांगली गोष्ट आहे.
मग 1997 मध्ये जेव्हा मी 12 वर्षांचा होतो तेव्हा माझ्या एका वर्गमित्राने मला विचारले, तू कधी फायनल फँटसी 7 खेळला आहेस का? मी नाही सारखे होते, ते काय आहे? त्याने मला त्याची प्रत दिली आणि मला आठवते की पहिल्या रात्री मी मिडगरला शाळेची रात्र असतानाही ५ ते ६ तास ती खाली ठेवू शकलो नाही. मी गेम पूर्ण केल्यानंतर थोड्याच वेळात आणि माझे गेमिंगचे वेड खऱ्या अर्थाने रोवले गेले.
तसेच 1997 मध्ये जेव्हा Nintendo 64 युरोपमध्ये रिलीज झाला होता. 1997 मागे वळून पाहताना कदाचित गेमिंगमधील सर्वात महान वर्षांपैकी एक आहे. मला मारिओ ६४ खेळल्याचे आठवते.
1998 च्या अखेरीस मी वेळचा Zelda 64 Ocarina खेळला. त्याची लढाई, कथा सांगणे, संगीत आणि समाधानकारक शेवट लक्षात घेऊन तो माझ्यासाठी एक साक्षात्कार होता. हायरूल फील्ड किती "विशाल" आहे, जे त्या काळासाठी खूप मोठे होते, हे उघडलेले जग कसे दिसू शकते याचा इशारा देखील दिला. जवळपास 25 वर्षांनंतर, झेल्डा 64 ओकारिना ऑफ टाईम अजूनही माझ्या सर्वकालीन यादीतील आवडत्या खेळांच्या शीर्षस्थानी आहे.
मी Zelda 64 बद्दल एक व्यापक पुनरावलोकन लिहिले आहे, जे येथे आढळू शकते: द लीजेंड ऑफ झेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम - एक व्यापक पुनरावलोकन
2000 मध्ये वयाच्या 15 व्या वर्षी, मी मूळ Deus Ex खेळलो आणि मी पाहू शकलो की खेळ विकसित होत आहेत. काही गेमर आजही मूळ Deus Ex ला त्यांच्या सर्व काळातील आवडत्या खेळांपैकी एक मानतात आणि मी का ते पाहू शकतो.
फायनल फँटसीसाठी माझे प्रेम चालूच राहिले आणि 2001 मध्ये मी फायनल फँटसी 10 मधील पुढच्या जनरेशनच्या पुनरावृत्तीची आतुरतेने वाट पाहत होतो. मी दिवसाच्या प्रत्येक मिनिटाची वाट पाहत होतो, तो रिलीज होईपर्यंत मी माझ्या अतिउत्साहामुळे निराश आणि थकलो होतो.
2003 ते 2007 दरम्यान जेव्हा मी विद्यापीठात गेलो तेव्हा हाफ लाइफ 2 चा काळ होता. मला माझ्या विद्यार्थी कर्जाचा काही भाग खर्च केल्याचे आठवते जेणेकरून मला गेमिंग पीसी खेळण्यासाठी पुरेसे शक्तिशाली मिळेल.
त्या काळात मी फायनल फॅन्टसी 11 आणि वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टसह MMO मध्ये माझे साहस देखील सुरू केले. मला आश्चर्य वाटते की ते आजही ऑनलाइन आहेत.
युनिव्हर्सिटी सोडल्यानंतर, मला असे वाटते की बहुतेक लोक 9 ते 5 च्या चक्रात संपले, एक वर्ष "अनुभवाशिवाय नोकरी नाही, नोकरीशिवाय अनुभव नाही" मध्ये अडकले. त्यावेळी मी माझ्या आई-वडिलांसोबत राहत होतो आणि मी काही काळ मुलींवर विचलित झालो. माझे गेमिंगवरील प्रेम कधीच संपले नाही, कारण ते माझ्यासाठी नेहमीच मागे पडले.
2013 मध्ये, मी माझी पहिली 🎮 सुरुवात केली गेमिंग मार्गदर्शक YouTube चॅनेल, आगामी अंतिम कल्पनारम्य XIV A Realm Reborn मध्ये माझ्या वेळेचे दस्तऐवजीकरण करण्याचा एक मार्ग म्हणून. मी काही YouTubers पाहिले होते ज्यांनी खरोखर चांगले व्हिडिओ बनवले आहेत. माझ्यासाठी, त्या वेळी, संध्याकाळी आणि आठवड्याच्या शेवटी हा छंद होता, एक दिवस ते माझे काम होईल या विचारात मी कधीही त्यात गेलो नाही. पैसे नसले तरी मी व्हिडिओ बनवले असते.
10 वर्षांच्या अनेक नोकऱ्यांनंतर, 9 ते 5 च्या चक्रात अतिशय दयनीय जीवन जगत असताना, हे सर्व 2018 मध्ये अचानक संपले आणि माझ्या अपंगत्वाच्या तीव्र चिंतेने मला लंडनला जाण्यापासून रोखले.
महामारीच्या काळात, बरेच लोक त्यांच्या नोकऱ्या गमावत होते आणि व्हिडिओ तयार करण्यासाठी आणि गेम खेळण्यासाठी खूप जास्त वेळ होता. एक सामग्री निर्माता म्हणून वाढत असताना, माझ्या लक्षात आले Instagram फीड काही सामग्री नव्हती. एक दिवस मी माझा फोन उचलला आणि रेकॉर्ड केला माझा पहिला गेमिंग बातम्या व्हिडिओ गेमिंगबद्दल बोलत आहे कारण हा माझा आवडता छंद होता.
तेव्हापासून मी दररोज गेमिंग बातम्यांबद्दल व्हिडिओ अपलोड करत आहे. याने स्वतःचे 🎮 देखील जन्माला घातले गेमिंग बातम्या YouTube चॅनेल, आणि मी वर व्हिडिओ अपलोड करायला सुरुवात केली फेसबुक, धागे, Twitter, टिक्टोक, करा, मध्यम आणि येथे mithrie.com.
मी आता शेकडो गेम खेळलो आहे आणि गेल्या 30 वर्षांपासून माझी आवड विकसित झाली आहे, मला दिसले की गेमिंगबद्दलचे माझे प्रेम मी मरेपर्यंत टिकून आहे. खेळांनी मला हसवले, मला रडवले आणि मधल्या प्रत्येक गोष्टीमुळे. नुकत्याच झालेल्या किमतीतील वाढीमुळे बहुतेक गेमर्ससाठी गेमिंग निश्चितपणे कमी झाले आहे, परंतु मी स्वतंत्र गेमिंग पत्रकार या नात्याने विकासक आणि प्रकाशकांकडून पुनरावलोकनासाठी बरेच गेम विनामूल्य प्राप्त करण्यासाठी विशेषाधिकार प्राप्त स्थितीत आहे.
मला आशा आहे की मी नेहमीच उच्च दर्जाच्या गेमिंग बातम्या दररोज, पचण्याजोगे 1 ते 1.5 मिनिटांच्या सारांशात आणू शकेन, ज्याची मला नेहमीच आवड आहे.
मी वर लिहिलेल्या गोष्टींपेक्षा माझ्या गेमिंग इतिहासात बरेच काही आहे आणि जर तुम्हाला माझ्याशी त्याबद्दल बोलायचे असेल तर मोकळ्या मनाने माझ्या ट्विच लाइव्ह स्ट्रीम कधीतरी आणि नमस्कार म्हणा!
चला कनेक्ट करूया
गेमिंगच्या दैनंदिन बातम्यांच्या अपडेट्ससाठी कनेक्ट रहा आणि गेमिंगच्या आकर्षक जगात माझ्या प्रवासात सामायिक करा.
अद्याप प्रश्न आहेत?
हे वाचण्यासाठी वेळ दिल्याबद्दल धन्यवाद! तुम्हाला इतर काही प्रश्न असल्यास, मला ईमेल करा, माझ्यात सामील व्हा डिसकॉर्ड सर्व्हर किंवा जोडा @मिथ्रीटीव्ही Twitter वर.
संबंधित गेमिंग बातम्या
ॲलन वेक 2 पीसी सिस्टम आवश्यकता आणि चष्मा उघडइनसाइड लुक: ग्राउंडेड 2, द मेकिंग ऑफ द लास्ट ऑफ अस भाग 2
तयार व्हा: सुपर मारियो ब्रदर्स 2 चित्रपटाच्या रिलीजची तारीख जाहीर
उपयुक्त दुवे
गेममध्ये प्रभुत्व मिळवणे: गेमिंग ब्लॉग उत्कृष्टतेसाठी अंतिम मार्गदर्शकटॉप गेमिंग पीसी बिल्ड: 2024 मध्ये हार्डवेअर गेममध्ये प्रभुत्व मिळवणे